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マウスの軌跡をパーティクルで描くテスト

2015/07/26 20:00
(この記事の文字数: 204)

マウスでパーティクルの発生を制御し、マウスの軌跡に沿ってパーティクルが発生するプログラムを作りました。

3D 空間を覆う球体と視点座標の Z 軸の交点をパーティクルの発生座標としています。

球体の真上と真下に行ってしまうと、視点の上下が簡単にひっくり返ってぐるぐる回ってしまう問題があったところが、少しはまりました。これは、Y 座標は一定の座標を超えないように閾値を設けたところ、いい感じの操作感にすることができました。


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