GLSL パーリンノイズ海シェーダテスト | puarts.com
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GLSL パーリンノイズ海シェーダテスト

公開日: 2016/01/17 | カテゴリ: OpenGL | タグ:

GLSL で海のシェーダ作りました。
パーリンノイズで平面を歪ませて、あとはキューブマップをいい加減なフレネル反射率ではっつけたらこんな感じになりました。

ちょっとソースコードは載せられるレベルじゃないので、またの機会に..

キューブマップはこちらのサイトからお借りしました。
http://www.humus.name


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