GLSL 海シェーダテスト
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GLSL 海シェーダテスト

2016/02/24
GLSL OpenGL 

パーリンノイズで歪ませていただけの海シェーダを位相とスペクトルから逆フーリエ変換して波のディストーションマップ、ノーマルマップを生成して歪ませる海シェーダに改良しました。

以前よりは海感のある歪みが出せた気がします。地形のディスプレイメントマップ、ノーマルマップ生成ツールとしても応用できそうな気がしてきました。

実装にあたり、こちらのサイトが参考になりました。

http://david.li/waves/

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