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「ゲーム」に関連する記事一覧

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Virtuix Omni Prototype Unboxing & Technology Overview

2017/07/02

Omni 体験してみたいですね。

マリオメーカーで削除されたコースが再投稿できない仕様にやる気を失う

2016/05/07 12:40

最近、マリオメーカーにはまっていましたが、以下の不快な体験をして、一気にやる気が吹っ飛びました。

  1. 丸一日費やしてコースを作成
  2. アップロード直後に削除される
  3. 使用できない言葉が使われているか、バグが含まれているということらしい
  4. 「カースタントに命をかけるおじさん」というコース名のどこに使用できない言葉が?バグを使った自覚も全くなし
  5. 削除された理由がはっきりわからない
  6. 名前を変えて再投稿してみようとしたが、削除されたコースは投稿できないと言われる
  7. 編集して保存し直してみたが、再投稿できない
  8. 再投稿するためには1から同じコースを作り直せと?
  9. 作り直したとしても、削除された理由がよくわからないから、また削除されるかもしれない
  10. 何がバグで何が仕様なのか、公式に仕様が公開されていないから自分でも判断できない

  • どれだけ時間費やしたと思ってるんだ?理由もはっきりつげずに削除して、修正する機会も与えないとかふざけるな
  • バグが含まれるコース削除するなら、バグと仕様をユーザが区別できるように仕様書公開しろ
  • そもそもアップロード直後に不正なコースと判定できるなら、アップロード前にチェックして修正させろ

と、結構熱心にコース作成していただけに怒り爆発でした。
これにより、かなりマリオメーカーのやる気を失いました。せっかく面白いソフトだったのに非常に残念です。

  • 自動削除されたときに理由がよくわからない
  • 自動削除されたコースを編集しても二度と投稿できない

この仕様だけどうにかしてほしい。
コース作成中にコピーペーストがエリア間でできないなど、細かい不満は他にもいくつかありましたが、そんなのどうでもよくなるくらいに不満です。

私のように理由もわからずに思い入れのあるコースを即消された上に、コースを修正させる機会も与えてもらえない状況に陥ったユーザは、きっとこのゲームから離れてしまうと思います。 特定の理由によるコース削除は仕方がないことなので納得がいきますが、修正する機会が与えられない仕様にはまったく納得がいきません。

とは言っても、再投稿させない仕様になっているのはそれなりの理由があるはずなので、その理由を推測してみます。

まず、理想的なコース削除の仕様を考えてみます。

  • コースアップロード時に不正なコースかどうか自動チェックされ、不正と判定されれば、理由を通知してユーザが不正な点を修正してから投稿できる
  • アップデートにより後から不正となってしまったコースは、一旦削除されるが、不正となった理由を通知してそれを修正後に再投稿できる
  • いいねが付かなくて削除されてしまったコースも、修正して再投稿できる

正直、このくらいできるんじゃないかと思ってしまうので、再投稿できない仕様には本当に納得がいかないんですが、例えば、以下のような前提を無理やり置いてみると、多少納得はいきます。

  • コースを保持しているサーバーに余裕がない
  • コース削除の仕組みはあるが、削除がコース増加の頻度に追いついていない
  • 結果的に、コースの投稿数を抑えたい

再投稿できない仕様は、間違いなくコース投稿数を抑える役割は果たしていると思うので、サーバーの容量と均衡できるような状態を維持するために必要な仕様だったのかもしれません。 仮に削除されたコースが全部再投稿されてしまったと仮定すれば、サーバー上のコースは増加する一方ですから。 だから、あえて削除された理由もあやふやにして再投稿する気を失わせているのではないでしょうか。

つまり、

  • サーバー上のコースを減らしたい

という目的が裏にあるなら納得はいきます。
ただし、サーバー上のコースと共にゲームユーザも失うことになると思いますけどね。
投稿数を減らしたいだけなら、もっと別のアプローチで抑制できると思うので、やっぱり個人的には納得いかないのが正直なところです。

単に開発側が、再投稿できない仕様が理由もわからずコース削除されたユーザにどれだけ不快な経験を与えるのかを想像できなかった、という気もしてしまいます。
ユーザ体験的には、再投稿できない仕様は非常に不愉快なので、もしも開発側がユーザ体験の向上を望むのであれば、早期改善を望みます。

Pokémon GO

2015/09/11

もともとポケモンも位置ゲーも好きだったのでこれはやってみたい。わくわくするいい感じのCMです。

今頃発売? 新作ファミコンゲーム "Nomolos: Storming the Catsle"

2012/05/11


Nomolos: Storming the Catsleという横スクロールアクションのインディーズゲームがファミコン(海外版なのでNES)でRetroZoneにて2012年5月15日に発売されるそうです。今になってファミコンの新作が出るというのがインパクト大ですね。100個のプレオーダーはすでに完売とのことです。

このゲームのデモ版のROMはこちらからダウンロードできます。ダウンロードしたnomolos_demo.nesはVirtual NESなどのエミュレータを使うと再生できます。

Virtual NES
http://virtuanes.s1.xrea.com/vnes_dl.php

デモ版をプレイしてみましたが1ステージもクリアできなかったです。ファミコンゲームは難しい。

昔はまっていたロックマン4や高橋名人の冒険島も何回もゲームオーバーしてなかなかクリアできなかった記憶があります。なんだか昔やっていた古いゲームがやりたくなってきました。

Source:
Gradual Games: Nomolos: Storming the Catsle Release
http://gradualgames.blogspot.jp/

「スタプラ!」で遠距離通勤が楽しくなるかも

2012/05/10
Star Plus One

位置ゲーのコロプラと東映アニメーションがコラボして、移動して得たゲーム内通貨でアイドルを育成できるゲーム「スタプラ!」がフィーチャーフォン向けに公開されたらしいです。

私はコロプラ自体は1年くらい前にやっていたことがありました。移動することで通貨が得られる仕組みはとても面白いと思ったんですが、頑張って走ったり歩いたり移動したときと電車で楽々移動したときに得られる通貨の重みが同じになので、徒歩通学の私にはディスアドバンテージがあったことと、コンテンツ自体が平凡であったこと、周りにやっている人がいなかったことから、途中で飽きてやめてしまいました。しかし、「スタプラ!」はコンテンツ自体がキャラクターとストーリーを東映アニメーションが手掛けていることから、コンテンツ自体はかなり魅力的になりそうです。魅力的なアイディア+魅力的なコンテンツからブームの匂いがします。

私自身は徒歩通勤ですし、通勤が苦だとは思っていないため、位置ゲーは一時的なブームで終わってしまいましたが、遠距離通勤をしている方にはこの手のゲームは遠距離通学が楽しくなる魔法のゲームになると思います。ゲームをすることに良くないイメージをお持ちの方もいらっしゃるかもしれませんが、ゲームには嫌いなことを楽しみに変えてしまう魔法のような効力を秘めているということが、こういった位置ゲーからはとても感じられます。「スタプラ!」の今後の展開を楽しみにしたいです。

スタプラ!公式サイト
http://www.toei-anim.co.jp/sp/stapl/

Source
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/10/news096.html#l_hy_ch.jpg

BATTLEFIELD 3 trailer

2011/04/14

『Battlefield 3』のトレイラー。グラフィックスのレベルも高いですし、音にもかなりこだわりが見えます。かなりの臨場感を味わえそうです。

LIMBO

2010/12/23

私はゲームはあまりやらないんですが、デンマークのplaydeadというゲームスタジオが作った『LIMBO』というゲームの世界観が気になったので紹介します。少年が不思議な世界で妹を捜すゲームのようです。モノトーンでダークな世界観ですが、その不思議な雰囲気が個人的に好きです。
シンプルな2Dゲームという点もこういった不思議な世界観をより没入できるものにしてくれます。

I want to introduce "LIMBO" which is game made by an independent game studio Playdead in Denmark. The aim of this game is finding sister of a leading character boy. This view make me fantasic feeling so match, is very attractive for me. It is also good that this game is based on simple 2D game.

reference
http://www.limbogame.org/
http://blog.esuteru.com/archives/696431.html

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