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【FEH】双刃 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 双刃
読み方そうじん
英語表記
リリース日2019-11-28
スキルの種類奥義
奥義発動カウント2
必要SP500
効果
  • 魔防の40%を奥義ダメージに加算
  • 奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
クリスマスオルティナ の画像
 
伝承/神階英雄
オルティナ の画像
 
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効

      名前効果習得キャラ
      覇天・承ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
      攻撃の30%を奥義ダメージに加算敵が竜、獣の時、30%ではなく60%を奥義ダメージに加算
      奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
      伝承ベレト の画像 
      三雄の双刃魔防の40%を奥義ダメージに加算
      奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
      戦闘開始時、自分が奥義発動可能状態で、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)
      ナバタオルティナ の画像 
      滅殺敵の守備、魔防-75%扱いで攻撃
      奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
      フォルカ の画像 怪盗エポニーヌ の画像 風部族クロード の画像 風部族カゲロウ の画像 ギンヌンガガプ(敵) の画像 魔器ギンヌンガガプ の画像 
      覇天攻撃の25%を奥義ダメージに加算
      敵が竜、獣の時、25%ではなく50%を奥義ダメージに加算
      奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
      伝承ベレト の画像 カダインベレト の画像 
      狙撃与えるダメージ2倍
      奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
      シノン の画像 ウル の画像 忍者シノン の画像 バレンタインクロム の画像 魔器ターナ の画像 伝承ヒノカ の画像 水着シャミア の画像 魔器スタルーク の画像 

      魔防の40%を奥義ダメージに加算

      名前効果習得キャラ
      竜の咆哮魔防の40%を奥義ダメージに加算
      「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敗が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-4」以上の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
      伝承リュール(男) の画像 
      三雄の双刃魔防の40%を奥義ダメージに加算
      奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
      戦闘開始時、自分が奥義発動可能状態で、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)
      ナバタオルティナ の画像 
      重装の聖氷魔防の40%を奥義ダメージに加算
      「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
      花嫁チキ の画像 総選挙カムイ の画像 
      聖神と暗黒神の冠魔防の40%を奥義ダメージに加算
      下記の条件を全て満たしている、かつ、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時。条件B:自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時)(1マップ1回のみ。この効果は奥義以外として扱う。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
      伝承ディアドラ の画像 
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