[FEH] 始まりの鼓動4 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
スキル名 | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||
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英語表記 | Time's Pulse 4 | ||||||||||||||||||||||||||
リリース日 | 2023-01-10 | ||||||||||||||||||||||||||
スキルの種類 | パッシブC | ||||||||||||||||||||||||||
必要SP | 300 | ||||||||||||||||||||||||||
効果 |
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効果自動要約 (検証中) |
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継承可能な兵種 | 歩行 | ||||||||||||||||||||||||||
習得キャラ |
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習得に必要なスキル |
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上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
類似スキル | |||||||||||||||||||||||||||
開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
なしターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
名前 | 効果 | 習得キャラ |
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グランベルの騎士道 | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 攻撃の25%を奥義ダメージに加算 奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃+6、移動+1(1ターン、重複しない)(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動) | ![]() | 無双の流星 | 速さの40%を奥義ダメージに加算 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 各ターン、最初の奥義発動後、奥義発動カウント-1 | ![]() | 炎祭のブレス | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、かつ敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) | ![]() | 魔獣の書 | 竜、獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6 | ![]() | 始まりの鼓動3 | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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