[FEH] 遠距離反撃 の効果、必要SP、継承などについての情報
遠距離反撃 の効果、必要SP、習得キャラ、継承などについてまとめています。
スキル名 | 遠距離反撃 |
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英語表記 | Distant Counter |
リリース日 | 2017-02-02 |
スキルの種類 | パッシブA |
効果 |
|
必要SP | 300 |
習得に必要なスキル | |
上位スキル | |
継承 | |剣|槍|斧|竜|獣| |
習得キャラ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
名前 | 効果 | 習得キャラ |
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雷神刀 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() | ジークフリート | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() | ラグネル | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() | エタルド | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() | グラディウス | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() | レイプト | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() | 剛斧トマホーク | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() | 雷のブレス | 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 雷のブレス+ | 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() | 邪竜のブレス | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() ![]() | 神霧のブレス | 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() | 近距離反撃 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | オスティアの反撃 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する その戦闘中、攻撃、守備+4 | ![]() | 魔竜封印の剣 | 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() | 断絶のブレス | 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() | 天帝の波動 | 竜特効無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() | ラグネル&エタルド | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() | 混沌ラグネル | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() | 蒼月グラディウス | 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() | 暁闇のブレス | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() | 悪夢の女王の角 | 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ![]() | 天真のブレス | 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (特殊錬成後: 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化) | ![]() |