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【FEH】アサメイの短剣 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 アサメイの短剣
読み方アサメイのたんけん
英語表記Athame
リリース日2019-08-03
(武器錬成 2022-12-05)
スキルの種類武器(暗器)
威力14
射程2
必要SP400
効果
  • 魔防+3
  • 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ+5、かつ敵から攻撃された時、先制攻撃
  • 【暗器(7)】効果
効果自動要約
(検証中)
  • 魔防+3
  • 戦闘中の攻撃、速さ+5
  • 先制攻撃
  • 【暗器(7)】効果
特殊錬成
  • 魔防+3
  • 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
  • 敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
  • 【暗器(7)】効果
  • 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
  • 自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
攻撃錬成
  • 魔防+3
  • 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
  • 敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 攻撃+1
速さ錬成
  • 魔防+3
  • 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
  • 敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 速さ+2
守備錬成
  • 魔防+3
  • 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
  • 敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 守備+3
魔防錬成
  • 魔防+3
  • 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
  • 敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 魔防+3
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
クロニエ の画像
 
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防3

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)

      なし

      自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5

      名前効果習得キャラ
      ヴェルダンの荒弓飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5

      特殊錬成後:
      飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
      自分から攻撃した時、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・3以上なら、自分は絶対追撃・7以上なら、さらに追撃可能なら自分の追撃の直後に追撃を行う)
      ジャムカ の画像 
      新年の戦猫の爪牙速さ+3
      速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
      速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可

      特殊錬成後:
      速さ+3
      速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
      速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
      自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
      速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
      正月レテ の画像 
      マフー魔防+3
      3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、5ダメージを与える

      特殊錬成後:
      魔防+3
      3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、7ダメージを与える
      自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、敵が魔法以外の時、敵は反撃不可、かつ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
      ガーネフ の画像 

      敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃

      なし

      自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5

      なし

      【暗器(7)】効果

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      軍略伝授の刃奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を30%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×3+6(最大15)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
      【暗器(7)】効果
      ユキムラ の画像 
      王者の刃速さ+3
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
      【暗器(7)】効果
      パーン の画像 
      攻防の暗器戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
      【暗器(7)】効果
      攻防の暗器+戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
      【暗器(7)】効果
      ラーラ の画像 
      ゴンドゥル奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
      自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃+○、速さ、守備、魔防+○の50%、(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ、「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復
      【暗器(7)】効果
      響心ニノ の画像 
      魔器ギンヌンガガプ奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
      【暗器(7)】効果
      ギンヌンガガプ(敵) の画像 魔器ギンヌンガガプ の画像 
      密偵忍者の手裏剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
      応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に【見切り・追撃効果】を付与、自分と相手の十字方向にいる敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで)
      応援を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
      【暗器(7)】効果
      忍者ヘザー の画像 
      山猫の暗器戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
      【暗器(7)】効果

      特殊錬成後:
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
      【暗器(7)】効果
      自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
      チャド の画像 
      毒煙の暗器戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
      【暗器(7)】効果
      毒煙の暗器+戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
      【暗器(7)】効果
      パティ の画像 

      戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ+5、かつ敵から攻撃された時、先制攻撃

      なし
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