"攻撃守備の激突3" is not found in skill database.

[FEH] ダメージ計算機

2019/03/18 21:00
(2021/12/05 最終更新)
(この記事の文字数: 491)

記事のタイトル画像

FEヒーローズ用のダメージ計算機です。与ダメージの計算や奥義ダメージ比較用のグラフを出力できます。

より複雑な計算、実際の英雄のステータスやスキルを設定した上でのダメージ計算には飛空城シミュレーターをお使いください。

モード:
計算結果
与ダメージ = {{actualDamageDealt}}

守備/魔防の変化の応じたダメージのグラフです。

攻撃者の設定
武器種
攻撃
速さ
守備/魔防
被攻撃者の設定
武器種
守備/魔防
%
その他の設定
相性激化
ダメージ計算式 ※一部奥義の計算は省略しています。
攻撃力
= [攻撃]×[特攻補正] + [攻撃]×[特攻補正]×[相性補正]
= floor({{atkUnit.atkWithSkills}} × {{effectivenessFactor}}) + trunc(floor({{atkUnit.atkWithSkills}} × {{effectivenessFactor}}) × {{attackerTriangleAdvantageFactor}})
= {{floorNumberWithFloatError(atkUnit.atkWithSkills*effectivenessFactor)}} + {{truncNumberWithFloatError(floorNumberWithFloatError(atkUnit.atkWithSkills*effectivenessFactor) * attackerTriangleAdvantageFactor)}}
= {{floorNumberWithFloatError(atkUnit.atkWithSkills*effectivenessFactor) + truncNumberWithFloatError(floorNumberWithFloatError(atkUnit.atkWithSkills*effectivenessFactor) * attackerTriangleAdvantageFactor)}}
防御力
= [守備/魔防] - [守備/魔防]×[防御軽減] + [守備/魔防]×[防御地形補正]
= {{defUnit.defWithSkills}} - floor({{defUnit.defWithSkills}} × {{specialSufferMitRatio}}) + floor({{defUnit.defWithSkills}} × {{defensiveTileFactor}})
= {{defUnit.defWithSkills}} - {{floorNumberWithFloatError(defUnit.defWithSkills * specialSufferMitRatio)}} + {{floorNumberWithFloatError(defUnit.defWithSkills * defensiveTileFactor)}}
= {{defUnit.defWithSkills - floorNumberWithFloatError(defUnit.defWithSkills * specialSufferMitRatio) + floorNumberWithFloatError(defUnit.defWithSkills * defensiveTileFactor)}}
基本ダメージ
= [攻撃力] - [防御力]
= {{floorNumberWithFloatError(atkUnit.atkWithSkills*effectivenessFactor) + truncNumberWithFloatError(floorNumberWithFloatError(atkUnit.atkWithSkills*effectivenessFactor) * attackerTriangleAdvantageFactor)}} - {{defUnit.defWithSkills - floorNumberWithFloatError(defUnit.defWithSkills * specialSufferMitRatio) + floorNumberWithFloatError(defUnit.defWithSkills * defensiveTileFactor)}}
= {{basicDamageDealt}}
最終ダメージ
= [基本ダメージ]×(1 - [ダメージ軽減率])×[ダメージ倍率] + [加算ダメージ]
= floor({{basicDamageDealt}} × (1 - {{(damageReductionPercentage * 0.01).toFixed(2)}})×{{multDamage}}) + {{additionalDamage}}
= {{floorNumberWithFloatError(basicDamageDealt * (1 - damageReductionPercentage * 0.01)* multDamage)}} + {{additionalDamage}}
= {{actualDamageDealt}}
設定
総当たりモード:
限界突破:
神竜の花(-1は各英雄の最大):
奥義:
A:
B:
C:
S:
計算ログ