[FEH]錬成武器一覧

2022/06/22
(この記事の文字数: 68028)

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特殊錬成が可能な錬成武器一覧です。

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名前武器種錬成日効果(錬成なし)効果(特殊錬成)習得キャラ
負の力緑魔法2022-11-07威力 14
魔防+3
敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃(不利な異常状態...「敵の次回行動終了まで」の効果全般
弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
威力 14
魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃+6、魔防+5、自分は絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値×2%
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、与えるダメージが増加
増加値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値(範囲奥義除く)
ユンヌ の画像
正義の直槍2022-11-07威力 16
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加
威力 16
HP+3
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)2だけ増加
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)
シンシア の画像
冷笑の遊弓2022-11-07威力 14
飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7
威力 14
飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備が敵が受けている速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、速さ-12となる)
パイソン の画像
暴乱のブレス竜石2022-11-07威力 16
攻撃+3
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇(味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+7上昇(味方が0体なら+7、1体なら+5、2体なら+3、3体なら+1、4体以上なら+0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30-周囲2マス以内の味方の数×10%軽減(最低0%)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自分の攻撃が敵の魔防より高い時、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の〇%を加算
○は、30-周囲2マス以内の味方の数×10(最低0%)
闇カムイ(女) の画像
魔月の祭器2022-11-07威力 16
重装特効
攻撃+3
奇数ターン、または、戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP+3
重装特効
攻撃+3
奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、敵が追撃可能なら60%、そうでないなら30%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少、戦闘後、自分のHP7回復
ハロウィンヘクトル の画像
緋剣デュランダル2022-11-07威力 16
攻撃+3
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン)
威力 16
HP+3
攻撃+3
ターン開始時、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の守備の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
伝承エリウッド の画像
狩猟の鋭刃暗器2022-11-07威力 14
獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれについて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、戦闘中、+5(能力値ごとに計算)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、周囲3マス以内に、戦闘開始時の自分の能力値-4より高い味方がいれば、戦闘中、自分のその能力値+6
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減
ペトラ の画像
剛なる戦猫の爪牙2022-10-05威力 14
速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
威力 14
HP+3
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ化身状態なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
レテ の画像
断絶のブレス竜石2022-10-05威力 16
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4、かつ攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、自分から攻撃した時、戦闘中、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、敵から攻撃された時、戦闘中、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
闇チキ の画像
デス青魔法2022-10-05威力 14
魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分に4ダメージ
威力 14
魔防+3
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、自分の奥義発動カウント最大値+1だけ減少(最低1、自分が奥義を装備していない時は1と扱う)、敵の速さ、魔防の強化を無効
攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
闇デューテ の画像
タグエルの子の爪牙2022-10-05威力 14
速さ+3
騎馬特効
戦闘後、自分のHPが75%以下なら、発動カウント-2
【化身・騎馬】効果
【化身・騎馬】ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
威力 14
HP+3
速さ+3
騎馬特効
戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2
周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ化身状態なら、戦闘中、絶対追撃
シャンブレー の画像
絶海の蒼弓2022-10-005威力 14
速さ+3
重装、飛行特効
自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
速さ+3
重装、飛行特効
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が剣、槍斧、竜、獣で、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
水着リン の画像
紅花オートクレール2022-09-06威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+3、さらに、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離が1以上の時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
総選挙エーデルガルト の画像
黒疾風の爪斧2022-09-06威力 10
飛行特効無効
自身は青魔から特効を受ける
2回攻撃、速さ-5
威力 10
HP+3
飛行特効無効
自身は青魔から特効を受ける
2回攻撃、速さ-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、受けるダメージ自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ハール の画像
蒼月グラディウス2022-09-06威力 16
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、戦闘中、敵の守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
総選挙ディミトリ の画像
翠風パルティア2022-09-06威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、【回復不可】を60%無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
総選挙クロード の画像
ダークスパイクT赤魔法2022-09-06威力 14
騎馬特効
速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 14
騎馬特効
速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)、自分に1ダメージ
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
総選挙リシテア の画像
至聖ナーガ青魔法2022-09-06威力 14
竜特効
攻撃+3
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6
威力 14
竜特効
攻撃+3
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、かつ、竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する
伝承ユリア の画像
天帝の波動竜石2022-09-06威力 16
竜特効無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
竜特効無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
ソティス の画像
人狼王の爪牙2022-08-08威力 9
速さ-5
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 9
HP+3
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
フランネル の画像
獅子王の爪牙2022-08-08威力 14
攻撃+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 14
HP+3
攻撃+3
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃かつ、化身時、戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇(最大10、最低0)
カイネギス の画像
月光(武器)2022-08-08威力 14
飛行特効
速さ+3
自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25%
(上記の守備は、月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
威力 14
飛行特効
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の守備の25%(上記の守備は、月光閃・承など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
伝承アルム の画像
神竜王のブレス竜石2022-08-08威力 16
攻撃+3
竜特効
周囲2マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防の上昇(強化の最大値は+9
味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
攻撃+3
竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲4マス以内の竜、竜特効の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防+3
周囲4マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇(強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の25%
ナーガ の画像
四海の祭器青魔法2022-08-08威力 14
速さ+3
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 14
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さに加算(最大10)
自分から攻撃した時、かつ速さが敵より10以上高ければ、自分の追撃不可を無効
水着レーギャルン の画像
フライクーゲル2022-08-08威力 16
速さ+3
自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備が自分より高ければ戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4
威力 16
HP+3
速さ+3
自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
ヒルダ の画像
流浪の鋭剣2022-08-08威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ルトガー の画像
暗黒の剣2022-07-05威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら、敵の速さ-8、そうでないなら、敵の守備-8
闇マリータ の画像
ギャッラルブルー2022-07-05威力 14
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い敵に【補助不可】を付与
【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
威力 14
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い敵に【補助不可】を付与
【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、弱化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4
花嫁フィヨルム の画像
鎧好きの堅槍2022-07-05威力 16
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
威力 16
HP+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×〇%減少
〇の値は、戦闘開始時の最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分が敵より1以上高い種類数×5+10
デジェル の画像
虎戦士の爪牙2022-07-05威力 14
守備+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 14
HP+3
守備+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合使用した時、または自分に使用された時、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5
モゥディ の画像
魔竜封印の剣2022-07-05威力 16
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
伝承ロイ の画像
タグエルの爪牙2022-07-05威力 14
騎馬特効
竜、獣以外の味方と隣接していない場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
威力 14
HP+3
騎馬特効
周囲1マス以内に竜獣以外の味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵が竜、獣でない時、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・1以上なら、自分は絶対追撃・5以上なら、さらにダメージ+7)
ベルベット の画像
セーフリムニル暗器2022-06-07威力 14
攻撃+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少、減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
攻撃+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少、減少値は戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動(1以上なら、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、・7以上なら、さらに敵は追撃不可)
ピクニックフローラ の画像
クリムヒルド2022-06-07威力 16
周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
威力 16
HP+3
周囲3マス以内に味方がいる状態で敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
闇ベルクト の画像
人狼娘の爪牙2022-06-07威力 14
速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の発動カウント-2
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 14
HP+3
速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の攻撃、速さ+6、かつ「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ベロア の画像
鴉王の嘴爪2022-06-07威力 14
速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7
速さの虚勢が有効)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
威力 14
HP+3
速さ+3
自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の速さ一敵の速さの値によって異なる効果を発動(1以上なら、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)・6以上なら、さらに自分の追撃不可を無効)
ネサラ の画像
柔なる戦猫の爪牙2022-06-07威力 14
守備+3
味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身と周囲2マスの味方の攻撃、守備+3
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
威力 14
HP+3
守備+3
自分から攻撃した時、または
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻、撃速さ、守備、魔防+4、かつ自分の追撃不可を無効、かつ、ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5(最大15範囲奥義除く)
ライ の画像
マフー赤魔法2022-05-09威力 14
魔防+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、5ダメージを与える
威力 14
魔防+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、7ダメージを与える
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、敵が魔法以外の時、敵は反撃不可、かつ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
ガーネフ の画像
邪神のブレス竜石2022-05-09威力 16
攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5敵の攻撃-5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃一敵の魔防)の30%
ドーマ の画像
妖狐王の爪牙2022-05-09威力 14
守備+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、自分(スキル装備者)の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
威力 14
HP+3
守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、この武器の装備者の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ニシキ の画像
魔竜のブレス竜石2022-05-09威力 16
守備+3
重装特効
戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
守備+3
重装特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減
イドゥン の画像
エルドフリムニル2022-05-09威力 16
速さ+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少、減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
威力 16
HP+3
速さ+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の魔防が敵より1以上高い時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ピクニックフェリシア の画像
氷槍マルテ2022-05-09威力 16
ターン開始時、神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP+3
ターン開始時、神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
ティト の画像
フェルニルの妖卵緑魔法2022-04-06威力 14
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算(例えば、周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、24を攻撃に加算)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
春ヴェロニカ の画像
妖狐娘の爪牙2022-04-06威力 14
魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、魔防の差の50%(最大8)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
威力 14
HP+3
魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値に応じて以下の効果を発動(・1以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・5以上なら、さらに自分が受けている追撃不可を無効)
キヌ の画像
鷹王の嘴爪2022-04-06威力 14
攻撃+3
自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
威力 14
HP+3
攻撃+3
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ティバーン の画像
シュルグ暗器2022-04-06威力 14
速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、ダメージ+速さの15%
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、スキル所持者の強化値と、敵の弱化値の高い方の値だけ減少(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
ユルグ の画像
インバースの暗闇赤魔法2022-04-06威力 14
魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、さらに強化を+ではなくーとする(敵の次回行動終了まで)
威力 14
魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
インバース の画像
颯弓ミュルグレ2022-03-07威力 14
飛行特効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
威力 14
飛行特効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘中、最初に与えるダメージ+速さの15%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
スー の画像
慈母の霊杖2022-03-07威力 14
敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
威力 14
敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
【再移動制限】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)。この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する
ミコト の画像
清冷の法具青魔法2022-03-07威力 14
速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、対象が「既に受けている強化」、または「この時に受ける強化」の最大値を、対象の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
威力 14
速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、対象が「既に受けている強化」、または「この時に受ける強化」の最大値を、対象の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン)
戦闘開始時のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
伝承アクア の画像
蒼穹の細槍2022-03-07威力 16
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7
威力 16
HP+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ、HP10回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
シグレ の画像
氷神刀2022-03-07威力 16
速さ+3
ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP+3
速さ+3
ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
正月スリーズ の画像
暗夜竜のブレス竜石2022-03-07威力 16
竜特効無効
4ターン目開始時、周囲3マス以内の敵に10ダメージかつ周囲3マス以内の敵の数×5だけ自身を回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
竜特効無効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
3~4ターン目開始時、自分の周囲4マスの敵に13ダメージ、かつ、自分のHPが(自分の周囲4マスの敵の数×13)回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ガロン の画像
ギョッル2022-02-07威力 16
攻撃+3
敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
威力 16
HP+3
攻撃+3
敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備が敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、攻撃-12となる)
伝承フリーズ の画像
リフィア暗器2022-02-07威力 14
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
上記の攻撃、速さ+4の状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自信のHPが25%以上の時、かつ、自分から攻撃しているか、速さが敵より1以上高い時、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、魔防が戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
エイル の画像
業槍ジークムント2022-02-07威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵から攻撃された時、攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃
クリスマスエフラム の画像
純理の書緑魔法2022-02-07威力 14
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が強化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の60%だけ減少
ルゥ の画像
ヴェルダンの荒弓2022-02-07威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・3以上なら、自分は絶対追撃・7以上なら、さらに追撃可能なら自分の追撃の直後に追撃を行う)
ジャムカ の画像
疾風の暗器暗器2022-02-07威力 14
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ、自分が与えるダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
ラガルト の画像
夢幻の書赤魔法2022-02-07威力 14
攻撃+3
味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
威力 14
攻撃+3
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
赤魔カミラ の画像
水の飛沫竜石2022-01-06威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
青竜カムイ(男) の画像緑竜カムイ(女) の画像
古代魔道の稀書赤魔法2022-01-06威力 14
周囲3マス以内に味方がいる時、ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
威力 14
周囲3マス以内に味方がいる時、ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
1~3ターン目開始時、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5
カナス の画像
騎士の誓いの槍2022-01-06威力 16
重装特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5
威力 16
HP+3
重装特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可
サイラス の画像
雷剣ジークリンデ2022-01-06威力 16
攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、守備、魔防+3、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP+3
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
伝承エイリーク の画像
精霊のブレス竜石2022-01-06威力 16
守備+3
自分から攻撃したとき、敵より守備が5以上高ければ、絶対追撃
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
守備+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、守備が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
ハロウィンミルラ の画像
ソグン2022-01-06威力 14
飛行特効
速さ+3
敵が剣、槍、斧、竜で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
飛行特効
速さ+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
伝承ルキナ の画像
ヴォルフベルグ2021-12-06威力 16
守備+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP+3
守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、周囲4マス以内の敵の攻撃、守備-7、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ヴァルハルト の画像
セック2021-12-06威力 14
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
威力 14
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)、【空転】を付与
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)、【グラビティ】を付与
【空転】「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵とその周囲1マスの敵に【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
ロキ の画像
真夏のブレス竜石2021-12-06威力 16
竜特効
守備+3
敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
竜特効
守備+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
水着チキ(子供) の画像
狼女王の牙2021-12-06威力 14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 14
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
ニケ の画像
美僧の戦斧2021-12-06威力 16
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7
威力 16
HP+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
リベラ の画像
神剣ファルシオン2021-11-04威力 16
速さ+3
竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
威力 16
HP+3
速さ+3
竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が弱化を受けていれば、能力値が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)
伝承マルス の画像
天雷アルマーズ2021-11-04威力 16
守備+3
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可
威力 16
HP+3
守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
伝承ヘクトル の画像
ビューレイスト2021-11-04威力 16
奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
威力 16
HP+3
ターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または、奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)(周囲2マス以内に味方がいなくても自分は強化される)
奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、敵は追撃不可
ヘルビンディ の画像
イズンの果実赤魔法2021-11-04威力 14
速さ+3
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方は、自身の隣接マスに移動可能
威力 14
速さ+3
周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
水着ターナ の画像
アロー青魔法2021-11-04威力 14
守備+3
戦闘開始時、敵より攻撃が5以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
威力 14
守備+3
戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
クリフ の画像
神霧のブレス竜石2021-11-04威力 16
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少
伝承チキ(子供) の画像
狂牙バシリコス2021-11-04威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ、敵の速さ、守備が、敵が受けている速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、速さ-12となる)
ライナス の画像
スズカゼの疾風針暗器2021-11-04威力 14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、ダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
スズカゼ の画像
ソレイユの陽剣2021-10-06威力 16
自分、敵ともに反撃不可
威力 16
HP+3
自分、敵ともに反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ソレイユ の画像
ムスペルの炎花赤魔法2021-10-06威力 14
速さ+3
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
威力 14
速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(強化の最大値は+9)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ+5
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、魔防が、スキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6(味方が0体なら0、1体なら-2、2体なら-4、3体以上なら-6)
花嫁サーリャ の画像
ロプトウス赤魔法2021-10-06威力 14
魔防+3
自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃-6
威力 14
魔防+3
自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
ユリウス の画像
ミステルトィン2021-10-06威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量(最大30)
ウード の画像
レーヴァテイン2021-10-06威力 16
攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
威力 16
HP+3
攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、支援相手の攻撃、守備+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
レーヴァテイン の画像
サングリズル2021-09-06威力 14
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
威力 14
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
総選挙カミラ の画像
氷精ニニスの槍2021-09-06威力 16
竜、獣特効
速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP+3
竜、獣特効
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
総選挙エリウッド の画像
疾弓ミュルグレ2021-09-06威力 14
飛行特効
魔防+3
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 14
飛行特効
魔防+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
伝承リン の画像
炎槍ジークムント2021-09-06威力 16
攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃
威力 16
HP+3
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
エフラム の画像伝承エフラム の画像
暁の光緑魔法2021-09-06威力 14
重装、騎馬特効
魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
威力 14
重装、騎馬特効
魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
総選挙ミカヤ の画像
竜剣ファルシオン2021-09-06威力 16
竜特効
攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
威力 16
HP+3
竜特効
攻撃+3
ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが1以上高い時、自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可
総選挙アルム の画像
暗夜の竜石竜石2021-09-06威力 16
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘後、HP7回復
カンナ(男) の画像
忠誠の槍2021-08-04威力 10
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
威力 10
HP+3
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
フィン の画像
痛罵の杖2021-08-04威力 14
杖は他の武器錬成同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【相性激化】3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで)
威力 14
杖は他の武器錬成同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【相性激化】3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、【相性相殺】を付与
【相性相殺】相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転(1ターン)
マリアベル の画像
ニフルの氷花緑魔法2021-08-04威力 14
攻撃+3
戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
威力 14
攻撃+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(人数の最大値2)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、周囲2マスの味方の攻撃の強化の最大値だけ、攻撃が上昇
花嫁サナキ の画像
魔剣ミストルティン2021-08-04威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7
敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7
エルトシャン の画像アレス の画像
ニーウ2021-08-04威力 16
速さ+3
戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算
威力 16
HP+3
速さ+3
戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
レーギャルン の画像
ブリザード緑魔法2021-07-06威力 14
魔防+3
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
威力 14
魔防+3
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
伝承スリーズ の画像
鉄面の斧2021-07-06威力 16
騎馬特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
威力 16
HP+3
騎馬特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ジェローム の画像
邪竜のブレス竜石2021-07-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
闇ルフレ(男) の画像伝承ルフレ(女) の画像
フギンの魔卵青魔法2021-07-06威力 14
魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
威力 14
魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さが低い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
春カチュア の画像
剛斧トマホーク2021-07-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ドルカス の画像
レイプト2021-07-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
伝承フィヨルム の画像
剣姫の刀2021-06-07威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
カアラ の画像
ムニンの魔卵緑魔法2021-06-07威力 14
魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
威力 14
魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
春シャロン の画像
ペシュカド暗器2021-06-07威力 14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
威力 14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)、かつ、戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の奥義発動カウント-1
サザ の画像
霧氷のナイフ暗器2021-06-07威力 14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が剣、槍、斧、竜で、自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃
威力 14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【暗器(7)】効果

自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
フローラ の画像
スカディ2021-06-07威力 14
飛行特効
速さ+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)かつ、敵に10ダメージ
威力 14
速さ+3
飛行特効
2~3ターン目開始時、自身を中心として縦3列以内の敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ
眷属タクミ の画像
グラディウス2021-05-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
カミュ の画像暗黒ハーディン の画像
雷神刀2021-05-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
リョウマ の画像伝承リョウマ の画像
ジークフリート2021-05-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
マークス の画像
ラグネル2021-05-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
アイク の画像伝承アイク の画像
エタルド2021-05-06威力 16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
漆黒の騎士 の画像ゼルギウス の画像
魔書ギムレー赤魔法2021-04-05威力 14
守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン)
威力 14
守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
マーク(男) の画像
シャムシール2021-04-05威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
マリカ の画像
スミアの花槍2021-04-05威力 16
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
【再移動(2)】を発動可能
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
【再移動(2)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
スミア の画像
狂斧アルマーズ2021-04-05威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
バレンタインヘクトル の画像
ゲイボルグ2021-04-05威力 16
敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
威力 16
HP+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
自分を除く自軍に、剣、槍、斧、または、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
周囲3マスの剣、槍、斧、または騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+5
キュアン の画像
ナグルファル赤魔法2021-03-04威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら敵から攻撃された時、絶対追撃
リオン の画像
瞬閃アイラの剣2021-03-04威力 16
速さ+3
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP+3
攻撃、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
アイラ の画像
グリモワール赤魔法2021-03-04威力 14
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
威力 14
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、魔防-4
ハロウィンノノ の画像
イーヴァルディ青魔法2021-03-04威力 14
守備+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
威力 14
守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、戦闘後、HP7回復
ラーチェル の画像
トールハンマー青魔法2021-03-04威力 14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
威力 14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ+6
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効
イシュタル の画像
ギガスカリバー緑魔法2021-02-04威力 14
速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
威力 14
速さ+3
ダメージ+速さの20%
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
飛行ニノ の画像
邪な曲弓2021-02-04威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防のが敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防のが敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
エポニーヌ の画像
マスターソード2021-02-04威力 11
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
威力 11
HP+3
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2かい攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
剣ラインハルト の画像
アウドムラ2021-02-04威力 16
奥義発動カウント-1
魔防+5
威力 16
HP+3
奥義発動カウント-1
魔防+5
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ヨシュア の画像
戦姫の和弓2021-01-07威力 14
重装、飛行特効
速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
威力 14
重装、飛行特効
速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4
弓ヒノカ の画像
フォルセティ緑魔法2021-01-07威力 14
速さ+3
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 14
速さ+3
自分のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
レヴィン の画像
アーダンの固剣2021-01-07威力 10
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
威力 10
HP+3
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
アーダン の画像
春陽の杖2021-01-07威力 14
攻撃+3
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
威力 14
攻撃+3
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
戦闘後、自分と周囲2マス以内の味方を7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
ジェニー の画像
天真のブレス竜石2020-12-08威力 14
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 14
HP+3
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化
ノノ の画像
エルナの杖2020-12-08威力 14
魔防+3
敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
魔防+3
敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵に【パニック】を付与
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
ミスト の画像
寵愛の書青魔法2020-12-08威力 14
獣以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復
威力 14
獣以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が周囲3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
オリヴァー の画像
封剣ファルシオン2020-12-08威力 16
竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
威力 16
HP+3
竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可
クロム の画像ルキナ の画像仮面マルス の画像騎馬クロム の画像
エリーゼの幼杖2020-11-05威力 14
速さ+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
威力 14
速さ+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
周囲2マスの敵は、攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
エリーゼ の画像
悠久のブレス竜石2020-11-05威力 16
ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ファ の画像
セイニー青魔法2020-11-05威力 14
魔防+3
重装、騎馬特効
敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 14
魔防+3
重装、騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃
ミカヤ の画像
魔性の槍2020-11-05威力 16
攻撃、速さ+2
奥義発動カウント-1
戦闘後、自分に4ダメージ
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ヴァルター の画像
ファラフレイム赤魔法2020-10-07威力 14
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
威力 14
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
アルヴィス の画像
軍神の書青魔法2020-10-07威力 14
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
威力 14
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
サイアス の画像
執念の呪緑魔法2020-10-07威力 14
騎馬特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
威力 14
騎馬特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
シャラ の画像
エルフィの大槍2020-10-07威力 16
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6
威力 16
HP+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(この効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
エルフィ の画像
聖剣ティルフィング2020-10-07威力 16
魔防+3
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
威力 16
HP+3
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃
セリス の画像シグルド の画像
王家の剣2020-09-07威力 16
速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP+3
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1
総選挙セリカ の画像
マルテ2020-09-07威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
威力 16
HP+3
重装特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
総選挙ヘクトル の画像
ガルム2020-09-07威力 16
攻撃+3
自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃
威力 16
HP+3
攻撃+3
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
総選挙エフラム の画像
フリズスキャルヴ2020-09-07威力 14
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
威力 14
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、守備、魔防-3
総選挙ヴェロニカ の画像
白き血の薙刀2020-08-06威力 16
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ弱化を無効
シノノメ の画像
セツナの緩弓2020-08-06威力 14
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、攻撃、速さの弱化を無効
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
セツナ の画像
笑面の斧2020-08-06威力 16
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP+3
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ローロー の画像
魔道軍将の書緑魔法2020-08-06威力 14
飛行特効
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
威力 14
飛行特効
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
セシリア の画像
紅姫の斧2020-07-06威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
シーマ の画像
黒皇子の槍2020-07-06威力 16
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ベルクト の画像
宝剣ソフィア2020-07-06威力 16
守備+3
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
威力 16
HP+3
守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
闇セリカ の画像
冥輝のブレス竜石2020-07-06威力 16
ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
カムイ(女) の画像
忠臣の剣2020-06-05威力 16
敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
ドーガ の画像
ドニの朴槍2020-06-05威力 11
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
威力 11
HP+3
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、かつ、敵は追撃不可
ドニ の画像
神炎のブレス竜石2020-06-05威力 16
攻撃+3
敵より守備が5以上高いとき、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
攻撃+3
敵より守備が5以上高いとき、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効
ミルラ の画像
狙撃手の弓2020-06-05威力 14
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
クライネ の画像
ルーンアクス2020-05-07威力 16
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
威力 16
HP+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ナーシェン の画像
重騎士の重槍2020-05-07威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、守備、魔防+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
ウェンディ の画像
黒き血の大剣2020-05-07威力 16
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
威力 16
HP+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ジークベルト の画像
佳麗の弓2020-05-07威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
レオ の画像
グレイプニル赤魔法2020-04-07威力 14
魔防+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
威力 14
魔防+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、自分が受けている弱化を無効
赤魔エイリーク の画像
蒼鴉の書青魔法2020-04-07威力 14
騎馬特効
威力 14
騎馬特効
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
ウルスラ の画像
老騎士の古斧2020-04-07威力 16
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
ギュンター の画像
砂糖菓子の暗器暗器2020-04-07威力 14
自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、戦闘中、速さ+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、戦闘中、速さ+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中のダメージ+7
敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7
ガイア の画像
雀躍の剣2020-03-05威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
重装特効
HP+3
戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ロビン の画像
グレイの飄剣2020-03-05威力 16
騎馬特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
威力 16
HP+3
騎馬特効
HP+3
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
グレイ の画像
古強者の槍2020-03-05威力 16
敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
威力 16
HP+3
HP+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
ジェイガン の画像
雷旋の書緑魔法2020-03-05威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防-5
緑魔オルエン の画像
デビルアクス2020-02-06威力 16
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
威力 16
HP+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
バーツ の画像
ラズワルドの舞剣2020-02-06威力 16
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く)
威力 16
HP+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く)
周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の味方が2人以上いる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃
ラズワルド の画像
ジョーカーの食器暗器2020-02-06威力 14
自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
【暗器(7)】効果
威力 14
自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
【暗器(7)】効果
周囲3マス以内にHPが99%以下の味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
ジョーカー の画像
父の戦術書青魔法2020-02-06威力 14
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
マーク(女) の画像
光の剣2020-01-08威力 16
守備+3
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
威力 16
HP+3
守備+3
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の速さ、守備+4
リーフ の画像
黒鴉の書赤魔法2020-01-08威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防-6、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ヘンリー の画像
ティアモの愛槍2020-01-08威力 10
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
威力 10
HP+3
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
HP+3
戦闘開始時、自分のHPが70%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
ティアモ の画像
レベッカの猟弓2020-01-08威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
レベッカ の画像
気鋭ワユの剣2019-12-06威力 16
攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 16
HP+3
攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7 速さの虚勢が有効)
ワユ の画像
ハロルドの雄斧2019-12-06威力 16
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
威力 16
HP+3
HP+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ハロルド の画像
姫騎士の槍2019-12-06威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
マチルダ の画像
華冑の槍2019-12-06威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
HP+3
重装特効
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
クレーベ の画像
弓騎士の名弓2019-11-06威力 9
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
威力 9
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-4
ゴードン の画像
異邦の秘剣2019-11-06威力 16
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 16
HP+3
HP+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
アテナ の画像
白夜の竜石竜石2019-11-06威力 16
敵から攻撃された時、敵が強化(応援、鼓舞)の効果を受けていない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
HP+3
敵から攻撃された時、敵が強化(応援、鼓舞)の効果を受けていない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
カンナ(女) の画像
ツバキの金薙刀2019-11-06威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
威力 16
HP+3
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7
ツバキ の画像
守護者の巨斧2019-10-08威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ホークアイ の画像
フレデリクの堅斧2019-10-08威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
HP+3
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
フレデリク の画像
奇異ルーテの書青魔法2019-10-08威力 14
速さ+3
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
威力 14
速さ+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ルーテ の画像
貴族的な弓2019-10-08威力 14
飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
威力 14
飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ヴィオール の画像
ウルヴァン2019-09-05威力 16
奥義発動カウント-1
連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
威力 16
HP+3
HP+3
奥義発動カウント-1
連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
総選挙アイク の画像
ミュルグレ2019-09-05威力 14
飛行特効
速さ+3
敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
飛行特効
速さ+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
総選挙リン の画像
烈剣デュランダル2019-09-05威力 16
攻撃+3
攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP+3
HP+3
攻撃+3
自分から攻撃した時、自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+7、守備+10、敵は追撃不可
エリウッド の画像総選挙ロイ の画像
ゲイルスケグル2019-09-05威力 16
守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
威力 16
HP+3
竜特効
守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、守備、魔防+3かつ敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
総選挙ルキナ の画像
ルーナの鋭剣2019-08-06威力 16
重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
威力 16
HP+3
重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ルーナ の画像
ベルカの殺斧2019-08-06威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の攻撃-4、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ベルカ の画像
金蘭の書青魔法2019-08-06威力 14
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
威力 14
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
メイ の画像
金石の書緑魔法2019-08-06威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
剣、槍、斧、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ボーイ の画像
明日の聖騎士の剣2019-07-08威力 11
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
威力 11
HP+3
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
敵が強化(応援、鼓舞等)を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6
ルーク の画像
未来の聖騎士の槍2019-07-08威力 16
自分、敵ともに反撃不可
威力 16
HP+3
自分、敵ともに反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
ロディ の画像
山の隠者の書赤魔法2019-07-08威力 14
騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
レイ の画像
密偵の暗器暗器2019-07-08威力 14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン)
【暗器(6)】効果
【暗器(6)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
威力 14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン)
【暗器(6)】効果
【暗器(6)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
マシュー の画像
カゲロウの眩惑針暗器2019-06-10威力 14
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
カゲロウ の画像
傭兵団の長槍2019-06-10威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3

オスカー の画像
サイゾウの爆炎針暗器2019-06-10威力 14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
威力 14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
サイゾウ の画像
アミーテ2019-06-10威力 11
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
威力 11
HP+3
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
エリンシア の画像
盲愛の弓2019-05-09威力 14
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
エフィ の画像
若き猛牛の槍2019-05-09威力 16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP+3
HP+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃
ソワレ の画像
若き黒豹の剣2019-05-09威力 16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP+3
HP+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃
ソール の画像
払暁の槍2019-05-09威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
ルカ の画像
黒豹の槍2019-04-09威力 16
戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
威力 16
HP+3
HP+3
戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
アベル の画像
猛牛の剣2019-04-09威力 16
戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
威力 16
HP+3
HP+3
戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
カイン の画像
カザハナの麗刀2019-04-09威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
HP+3
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
カザハナ の画像
ピエリの小槍2019-04-09威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ピエリ の画像
共鳴オーラ青魔法2019-03-07威力 14
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
威力 14
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
デューテ の画像
共鳴エクスカリバー緑魔法2019-03-07威力 14
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 14
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
マリク の画像ソニア の画像
銀の宝弓2019-03-07威力 8
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
威力 8
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
クレイン の画像
悠久の書赤魔法2019-03-07威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
ソフィーヤ の画像
真銀の聖剣2019-02-07威力 16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ゼト の画像
ゼロの虐弓2019-02-07威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ゼロ の画像
アイリスの書緑魔法2019-02-07威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
ニノ の画像
デュランダル2019-02-07威力 16
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
威力 16
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
エリウッド の画像
ヒナタの猛刀2019-02-07威力 16
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
威力 16
HP+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
ヒナタ の画像
サーリャの禁呪赤魔法2019-02-07威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
サーリャ の画像
オボロの漆薙刀2019-02-07威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
オボロ の画像
グラドの戦斧2019-02-07威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ)の効果を受けている時、戦闘中、速さ、守備+5
アメリア の画像
ナーガ緑魔法2019-01-10威力 14
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+2
威力 14
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
竜と戦闘時、敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ、距離に関係なく反撃する
ユリア の画像
聖書ナーガ緑魔法2019-01-10威力 14
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
ユリア の画像ディアドラ の画像
トローン青魔法2019-01-10威力 14
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 14
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
ティルテュ の画像
ティルフィング2019-01-10威力 16
自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4
威力 16
HP+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上ならHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
セリス の画像
白騎の短槍2018-12-11威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
重装特効
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ、自分から攻撃していれば、2回攻撃
エスト の画像
白騎の長剣2018-12-11威力 16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃
パオラ の画像
紅の剣2018-12-11威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
ナバール の画像
剣闘士の剛剣2018-12-11威力 16
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP+3
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
オグマ の画像
軍師の風書緑魔法2018-12-11威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となるターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ルフレ(女) の画像
軍師の雷書青魔法2018-12-11威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
威力 14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となるターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ルフレ(男) の画像
白騎の直槍2018-12-11威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃
カチュア の画像
フロリーナの誓槍2018-11-08威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
重装特効
剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
フロリーナ の画像
黄金の短剣2018-11-08威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ距離に関係なく反撃する
セーバー の画像
シャニーの誓槍2018-11-08威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
シャニー の画像
バアトルの豪斧2018-11-08威力 16
重装特効
威力 16
HP+3
重装特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
バアトル の画像
孤高の剣2018-10-09威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5、守備、魔防-5
ロンクー の画像
ヴィドフニル2018-10-09威力 16
剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7
威力 16
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中の守備、魔防+7
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
ターナ の画像
ニーズヘッグ2018-10-09威力 14
飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
威力 14
飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可
ヒーニアス の画像
ライナロック赤魔法2018-09-06威力 14
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
威力 14
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
セリカ の画像
オーディンの黒書青魔法2018-09-06威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
威力 14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
オーディン の画像
セルジュの恐斧2018-09-06威力 11
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ‐5
威力 11
HP+3
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
セルジュ の画像
ノーアトゥーン2018-08-09威力 16
自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
威力 16
HP+3
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
アンナ の画像
フォルクヴァング2018-08-09威力 16
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
威力 16
HP+3
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
アルフォンス の画像
フェンサリル2018-08-09威力 16
ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP+3
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5
シャロン の画像
カタリナの書赤魔法2018-07-09威力 14
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
威力 14
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
カタリナ の画像
傭兵団の戦斧2018-07-09威力 16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ティアマト の画像
義勇の槍2018-07-09威力 16
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4
ネフェニー の画像
エクスカリバー緑魔法2018-06-08威力 14
飛行特効
威力 14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
マリク の画像
霧のブレス竜石2018-06-08威力 16
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
威力 16
HP+3
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
剣、竜の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
チキ(子供) の画像チキ(大人) の画像
オーラ青魔法2018-06-08威力 14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
威力 14
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
リンダ の画像
夜刀神2018-05-09威力 16
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
威力 16
攻撃、速さ、守備、魔防+2
周囲2マスの味方で自身と支援を結んでいる相手は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
カムイ(男) の画像
ロムファイア2018-05-09威力 16
重装、騎馬特効
威力 16
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
クレア の画像
カミラの艶斧2018-05-09威力 16
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
威力 16
HP+3
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マスの騎馬、飛行は戦闘中、攻撃、速さ+3
カミラ の画像
フォルブレイズ赤魔法2018-04-10威力 14
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
リリーナ の画像
封印の剣2018-04-10威力 16
敵から攻撃された時、守備、魔防+2
威力 16
HP+3
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
ロイ の画像
リガルブレイド2018-04-10威力 16
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2
威力 16
HP+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
ロイド の画像
無銘の一門の剣2018-04-10威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
フィル の画像カレル の画像
ブリュンヒルデ赤魔法2018-03-09威力 14
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
威力 14
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖で、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
レオン の画像
ジークリンデ2018-03-09威力 16
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
威力 16
HP+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)
エイリーク の画像
深き印の風緑魔法2018-03-09威力 14
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
セネリオ の画像
ヒノカの紅薙刀2018-02-08威力 16
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
威力 16
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能
ヒノカ の画像
ファルシオン(覚醒)2018-02-08威力 16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
威力 16
HP+3
HP+3
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
クロム の画像ルキナ の画像仮面マルス の画像
フェリシアの氷皿暗器2018-02-08威力 14
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
フェリシア の画像
ファルシオン(Echoes)2018-02-08威力 16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
威力 16
HP+3
HP+3
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃、その戦闘後、自分に5ダメージ
アルム の画像
エッケザックス2018-02-08威力 16
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP+3
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
ゼフィール の画像
ウイングソード2018-02-08威力 16
重装、騎馬特効
威力 16
HP+3
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
シーダ の画像
ファルシオン(紋章)2018-02-08威力 16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
威力 16
HP+3
HP+3
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
マルス の画像
バシリコス2018-02-08威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5
守備、魔防-5
レイヴァン の画像ライナス の画像
シムベリン赤魔法2018-01-11威力 14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
威力 14
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
サナキ の画像
パルティア2018-01-11威力 14
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
威力 14
飛行特効
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6
ジョルジュ の画像
死神の暗器暗器2017-11-28威力 11
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
威力 14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ、かつ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、敵は反撃不可
ジャファル の画像
風神弓2017-11-28威力 14
飛行特効
自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
威力 14
飛行特効
HPが50%以上の時、自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
タクミ の画像
ジークムント2017-11-28威力 16
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
威力 16
HP+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃
エフラム の画像
ソール・カティ2017-11-28威力 16
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 16
HP+3
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
リン の画像
ミストルティン2017-11-28威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
エルトシャン の画像
オートクレール2017-11-28威力 16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
威力 16
HP+3
奥義が発動しやすい(-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ミネルバ の画像ミシェイル の画像


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