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GLSL パーリンノイズ海シェーダテスト

2016/01/17
(この記事の文字数: 155)

GLSL で海のシェーダ作りました。
パーリンノイズで平面を歪ませて、あとはキューブマップをいい加減なフレネル反射率ではっつけたらこんな感じになりました。

ちょっとソースコードは載せられるレベルじゃないので、またの機会に..

キューブマップはこちらのサイトからお借りしました。
http://www.humus.name


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