GLSL パーリンノイズ海シェーダテスト

2016/01/17

GLSL で海のシェーダ作りました。
パーリンノイズで平面を歪ませて、あとはキューブマップをいい加減なフレネル反射率ではっつけたらこんな感じになりました。

ちょっとソースコードは載せられるレベルじゃないので、またの機会に..

キューブマップはこちらのサイトからお借りしました。
http://www.humus.name


  このエントリーをはてなブックマークに追加    

<<「ソフトウェア開発」の記事一覧に戻る

関連記事