メッセージと音の出力テスト
Maya 粉砕モデル作成ツール改良中
マウスの軌跡をパーティクルで描くテスト
角度が合うと文字に見えるパーティクル表現
セルオートマトンを応用した文字エフェクト
正弦波で日本画の川っぽい表現
板野サーカスもどきでミサイルっぽいパーティクルアニメーション
セルオートマトンによるガラス面上の水滴表現
音の視覚効果を作ってみる
音声周波数解析用のデバッグ表示機能
Kinect+プロジェクタでダンサーの影を投影
Kinectを使って花柄の動画をユーザマスクで抜く
オリジナル画像ビューア開発記録
オリジナル映像編集ソフト開発記録 - レイヤーをエフェクトのパラメータにする -
オリジナル映像編集ソフト開発記録 - レイヤーモード機能 -
オリジナル映像編集ソフト開発記録 -トランスフォームされたレイヤーの選択-
オリジナル映像編集ソフト開発記録 -レイヤーのトランスフォーム-
processingで遊んでみる
ジェネラティブ・アート生成の準備 -Perlin Noise-
オリジナル映像編集ソフト開発記録 -レンダーキュー-
オリジナル映像編集ソフト開発記録 -エフェクトビューでパラメータ編集-
オリジナル映像編集ソフト開発記録 -エフェクトビュー追加-
オリジナル映像編集ソフト開発記録 -レイヤー操作-
映像作品『Stormy Fireworks』
MIDIのnote onを検出して音に同期する映像を作る
オリジナル映像編集ソフト開発記録
顕著性マップ(Saliency Map)でウンダムの目立ち度を計る
Voronoi分割による破壊モデル生成Mayaプラグインの開発記録 その2
Voronoi分割による破壊モデル生成Mayaプラグインの開発記録 その1
オリジナル3D Viewer開発記録
自前でビュー変換行列を作成
VC++ GLSLによる64bitシェーダ開発環境構築