趣味で開発していた GL アプリが Release 版のときだけたまに nvoglv64.dll でアクセス違反が起こっていました。
ちゃんと調べてみたらバインドするテクスチャの実データと指定フォーマットが異なっていたのが原因のようでした。実データでは 3 チャンネルの画像に対して GL_RGBA を glTexImage に指定していたので、範囲外アクセス起こってました。
範囲外アクセスは条件によっては起きなかったりするので、気づきにくいです。実際、何年か前から起こっていましたがずっと気づかなかったです。
とりあえず決め打ちでハードコードしてそのまま忘れてしまったパターンですね。とりあえず決め打ちでもアサート入れておくのは大事ですね。