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After Effects CC 2015 の mpeg2 書き出しで最後の方の音声が正しく書き出されない問題にはまりました。

具体的な症状としては、最後の 1 秒くらいの音声が、最後から 2 秒くらいの音声で上書きされてしまうような症状です。

映像をなくして音声だけを書き出してみると正常に書き出されたので、映像があることが関係しているようです。

ネットで調べたり、色々と試行錯誤してみましたが、根本的な対処方法は見いだせず、最終的に 5 秒程度の無音映像を入れることで対処しました。

ほんと最後の書き出しでこういったトラブルはつきものですね。

今更という感じもありますが、古い After Effects のプロジェクトを After Effects CC 2015 で開いたら、スライダー制御エフェクトの名前が「スライダ」から「スライダー」に変更されたことにより、軒並みエクスプレッションがエラーになり、うぅっ..となりました。手動置換つらすぎ。

本来はプロジェクト読み込んだ時に互換性が失われるものについては自動更新されてほしいですが、Adobe のローカライズしている人は気づかなかったのかな..

今後はさぼらずに下記ページに記載のような書き方をしておくようにします。

http://www.da-tools.com/AE/exp/jisen/matchName.html

こちらのページだとエフェクト名を変更すれば、下記のように書けると書いてありますが、


effect("WiggleStrength")

After Effects CS2 だとエラーになりました。


effect("WiggleStrength")(1)

こちらのように書くことはできたので、古いバージョンのプロジェクトではこのような書き方にしておこうと思います。

NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop を下記 URL からダウンロードしてインストールしたところ、Photoshop 起動後にフィルタを見ても NVIDIA Tools が現れませんでした。

https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

Photoshop のインストールフォルダ以下を確認してみると、

(Photoshop インストールフォルダ)\Plug-Ins\Filters

以下に NormalMapFilter.8bf がインストールされていました。

これを

(Photoshop インストールフォルダ)\プラグイン\Filters

以下に移動したら、NVIDIA Tools がフィルタ以下に出現しました。

同様の問題に遭遇した場合、Photoshop のプラグインディレクトリを確認してみると原因がわかるかもしれません。

いつからか、Adobe Premiere Pro CS2 で「読み込み中 Write_on_AEX」と表示されて起動しない現象が生じるようになりました。

http://morigon.jp/pr2.html

少し強引ですが、こちらのページにレジストリエディタで下記のパスを新しいアカウントのもので上書きすれば直ると記載してありました。

HKEY_CURRENT_USER\Software\ASIO

アカウントを作成するのが面倒だったので、試しに下記を削除してみたところ、起動できるようになりました。

HKEY_CURRENT_USER\Software\ASIO\Premiere Pro Windows Sound\Outputs

しかし、しばらくしてまた再発してしまいました。

そこで、レジストリエディタで削除した Outputs の中身を確認してみると、DS_0001 以下に Device Name が「デジタルオ・」文字化けしたようなデバイス名が記録されていました。

コントロールパネルの「サウンド」を開いて、再生デバイスを確認してみると、「デジタルオーディオ(S/PDIF)」という名前のデバイスが2つありました。試しにこれら2つとも無効化してみたところ、Premiere が起動するようになりました。

---
追記: しばらくしたらまた再現したので、録音デバイスの「デジタル オーディオ(S/PDIF)」も無効化したところ、発生しなくなりました。
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結局原因はよくわからなかったですが、再生デバイスに同じ名前のデバイスがあると起動しなくなる?とかでしょうか。ひとまず、同じ症状になった場合、レジストリをいじるよりも、レジストリに書いてある再生デバイスを確認して、その再生デバイスを無効化するなどしてみると、もう少し根本的に解決できるかもしれません。

Javascriptでは変数をvarで宣言し(省略可)、明示的に変数の型を宣言しませんが、内部的にはちゃんと変数にも型があります。この型の違いにより計算結果が予想と違うものになってしまう場合があります。

私もある程度いろいろな言語でのプログラミングには慣れているつもりなのですが、それでもこのような型の違いによる間違いに陥って気づかない場合があります。

例えば、After EffectsのExperssionではtimeを使って時間を取得できますが、これはfloat型(浮動小数点数型)になるので剰余などを求める際は型をparseInt()という型変換用の関数を使ってint型(整数型)にキャスト(型の変換)する必要がでてきますので注意が必要です。

この型の違いによる間違いの具体的な例を挙げます。以下の例ではtimeがfloat型なのに型をキャストしなかったために、自動的に変数frameもfloat型になってしまい、剰余の計算が正しく行われなくなってしまいます。

間違いの例
var widthFrame=4;
var frame=time*24;
if(frame%widthFrame==0){
    100;
}else{
    0;
}

上の例を正しくしたもの(frameをint型にキャスト)
var widthFrame=4;
var frame=parseInt(time*24);
if(frame%widthFrame==0){
    100;
}else{
    0;
}

三角関数から擬似的なバウンドモーションを作るAfter Effectsの簡易エクスプレッションを作りましたので載せておきます。

下のようなロゴアニメーションを作るときなどに応用できます。

ロゴアニメーションの画像

以下がソースコードです。バウンドをつけたいレイヤーのpositionにコピペしてエクスプレッション内のパラメータ(r, offset, sh)を調整して使って下さい。


var r=1.7; // バウンドするときの抵抗力の強さ
var offset=120; // 接地点
var sh=200; // 全体の高さのスケール

var y=-Math.abs(Math.cos(2*Math.PI*time))
      *sh*Math.exp(-time*r)+offset;
[position[0], y];

PhotoshopなどのAdobe系ソフトでテキストを挿入し用途したら下記のような文字エンジンの初期化が妨害されて操作が完了できないといったメッセージエラーが出て文字が挿入できないことがあります。

sometimes, following error message appears and could not complete insertion of text in Adobe software.


Error Message
Could not complete your request because something prevented the text engine from being initialized



このエラーは以下の方法で解決するようです。

解決法
1. Adobe系のアプリケーションをすべて閉じる
2. ユーザディレクトリ > AppData > Local > Adobe > TypeSupport
3. TypeSupport内のファイルをすべて削除する

How to solve this error message
1. Close all adobe applications
2. Open Currrent user directory > AppData > Local > Adobe > TypeSupport
3. Delete everything inside the TypeSupport Folder
 

Reference
http://www.thescube.com/tutorials/could-not-complete-your-request-
because-something-prevented-the-text-engine-from-being-initialized/
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