Maya Expression で Aim Constraint をするメモ

2015/07/11
(この記事の文字数: 373)

Maya の Expression で Aim Constraint をするメモ。

obj が回転対象、targetが目標物。


float $axis_x = 0.0;
float $axis_y = 1.0;
float $axis_z = 0.0;
float $dx = target.translateX - obj.translateX;
float $dy = target.translateY - obj.translateY;
float $dz = target.translateZ - obj.translateZ;
float $angles[] = `angleBetween -euler -v1 $axis_x $axis_y $axis_z -v2 $dx $dy $dz`;
obj.rotateX = $angles[0];
obj.rotateY = $angles[1];
obj.rotateZ = $angles[2];

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