Mayaでfluidのデプスチャンネルって取れるのか?とふと思ったので試行錯誤してみました。
元のfluidの画像は下記のようなものを使いました。
1. fluidShapeのShading > colorアトリビュートにX軸やZ軸のグラデーションで白黒グラデーションがつくように設定
カメラアニメーションができない、一方向からしかレンダリングできないなど大きな制約はありますが、きれいな輪郭で深度情報に近い画像が取得できました。
2. Modify > Convert > Fluid to Polygonsでポリゴンに変換してからデプスチャンネルを取得
制約がない代わりに輪郭が一回り大きくなってしまいました。まぁ被写界深度用の合成素材としてであれば問題なさそうな気もしますが。
何かもっと良い方法はないものでしょうか。